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Bill Atkinsonの設計思想と実装技術を読解し、Pascalで再現する。DrawArcの分岐設計と誤差制御の超絶技巧を追跡する。リージョン内部表現を分解し演算の仕組みを読み解く。平方根を使わずに楕円を描画する発想を検証再現する。MC68000アセンブリ言語で描画ルーチンの核心を追う。RgnBltで領域転送・クリップ・合成の最適化を味わう。エミュレーターで初期Macintosh開発環境を再現し実行。
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