初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法

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Product Description

初代Macintoshの描画処理を担ったQuickDrawの仕組みを、歴史的背景から数式・座標系、リージョン構造、主要な描画ルーチンまで丁寧に読み解きます。公開されているソースコードを手がかりにロジックを追いながら、QuickDrawの設計思想と実装を体系的に理解できる一冊です。なお、本書のプログラムは実際に動かしながら挙動を確かめることもできます。

Bill Atkinsonの設計思想と実装技術を読解し、Pascalで再現する。DrawArcの分岐設計と誤差制御の超絶技巧を追跡する。リージョン内部表現を分解し演算の仕組みを読み解く。平方根を使わずに楕円を描画する発想を検証再現する。MC68000アセンブリ言語で描画ルーチンの核心を追う。RgnBltで領域転送・クリップ・合成の最適化を味わう。エミュレーターで初期Macintosh開発環境を再現し実行。

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