野球のメディア論-球場の外でつくられるリアリティ−球場の外でつくられるリアリティ−

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メディアはどのように野球を捉え、描き、野球そのものに迫ってきたのか。雑誌やテレビ中継、ゲーム、マンガ、SNSを検証して、メディア間の相互関係を分析する。スポーツを捉えようとするメディアの試行錯誤や多様性、ダイナミズムに迫る野球視覚文化論。
序 章 「野球観ようぜ」



第1章 雑誌で野球選手はどのように表されたのか――雑誌「野球界」の写真とイラストを中心に

 1 視覚文化として語られない野球

 2 雑誌「野球界」の概要

 3 「野球界」に掲載されていた野球写真

 4 野球写真の技術論

 5 「野球界」のイラストの特徴と解釈

 6 雑誌「野球界」での選手の表象とファンの要望



第2章 野球中継でのカメラアングルの変遷とその影響

 1 メディアスポーツからみた野球中継の重要性

 2 野球中継に関する研究動向とその重要性

 3 テレビ中継のカメラアングルの変遷――バックネット裏からセンターカメラへ

 4 センターカメラからの映像が及ぼした影響

 5 新技術によって変化しつづける野球中継



第3章 野球中継の言語分析――実況、解説、一般視聴者のピッチングフォーム批評からみえるもの

 1 スポーツ中継の言語分析の重要性

 2 なぜピッチングフォームなのか、なぜ高校野球なのか

 3 テレビ中継のピッチングフォーム批評と一般視聴者のコメント

 4 ピッチングフォームの言語表現の分類と解釈――「オーソドックス」と「変則性」の集合としての「独特」

 5 ピッチングフォームの「躍動感」と「ダイナミック」

 6 ピッチングフォームの「きれいさ」と「かっこよさ」

 7 ピッチングフォーム批評から考えるメディアと視聴者の関係性



第4章 野球のデジタルゲームの展開と構造

 1 なぜ野球ゲームをプレーするのか

 2 初期野球ゲームの変遷

 3 野球ゲームのストーリー

 4 野球ゲームの選手の個人性――『ファミスタ』から『パワプロ』へ

 5 野球ゲームの画面構成と野球中継との相互作用

 6 野球ゲームの独自性



第5章 野球漫画のなかの他メディアと実在選手――『巨人の星』と『ドカベン プロ野球編』を中心に

 1 野球漫画の先行研究とその問題点

 2 『巨人の星』とスター選手

 3 『ドカベン プロ野球編』での実在選手

 4 メディアとしての野球漫画とリアリティー



第6章 メディアによって展開される「野球」

 1 野球選手のキャラクター化

 2 メディアを通して野球を観るというこ

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